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遊戲論壇 · 2017/06/08 12:59評論(1) 收藏(0) 字體:宋

手遊電競

新型的電競專業和傳統的社會觀念矛盾激烈

隨著中國傳媒大學及四川電影電視學院等學校相繼開辦電子競技類科系,此外,為提升電子競技的社會地位,亞洲奧林匹克理事會在4月宣佈,電子競技將成為2022年杭州亞運會的正式比賽專案。這不僅吸引瞭應屆考生目光成為今年大學考試熱門志願,還有不少在校大學生有意降級轉到電競系,但在傳統社會認知中,電競等同於玩遊戲,傢長認為,就讀該系宛如鼓勵青年 玩物喪志 ,也造成各界爭議不斷。

電子競技比賽

中國傳媒大學在年初開辦數位媒體藝術系,培養遊戲策劃和電子競技經營、電競節目制作人才,並於2月14日展開自主招生,沒想到隨即引發爭議,不少傢長認為,孩子在大學所學專業,不過就是打電子遊戲,根本無法接受。

中國傳媒大學南廣學院招生辦老師為此澄清,電競不等於電子遊戲,課程及人才培訓過程,即在於強調通過電子競技運動,以鍛煉並提高參與者的思維、反應、心眼四肢協調能力和意志力,同時也能強化與培養團隊精神。

從四川電影電視學院的 電子競技運動與管理 專業來看,這個專業在介紹說側重為電競運動培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等。同時在專業課還會接觸到電競運動、遊戲設計制作、運營管理、電競主播等方面,而且最為重要的是對新生的電競水準並沒有要求。

四川電影電視學院近期與成都電子競技協會簽約,將合作開辦 電子競技運動與管理系 ,並於9月招收100名新生;該校數字媒體藝術系系主任彭穎說,簽約消息公佈後,便收到上百通應屆高考考生來電, 一夜之間打爆瞭學院招生處 ,另外還有校內約300名的電競社團成員 幾乎沸騰 ,不少同學主動前來詢問,是否可降級轉系到電競系。

在國外同樣也存在類似的電競專業。英國史塔福郡大學最近宣佈,將引入為期三年的電競專業課程,即電競專業。而他們主要培養的是舉辦電競賽事的營銷、公關、管理以及電競俱樂部運營學習的目的純粹是為瞭給電競行業及賽事服務。

即便多數青年學子對電競抱持高度熱情,彭穎卻說,學院曾調查來電咨詢的學生傢長,發現約8成父母不贊同孩子學習電競, 雖然電子競技不再是不務正業的代名詞,但在大多數考生傢長心中,還是持觀望態度。

電競市場火爆特價高溫,專業人才缺口嚴重

日前,艾瑞咨詢發佈瞭《2017年中國移動電競市場研究報告 》,報告指出,得益於頭部遊戲的火爆,2017年移動電競遊戲收入快速增長帶動整體市場規模的飛速上升,2017年移動電競市場規模達到462億元,其規模迅速擴張的同時增速大幅超越端遊電競市場。

然而隨著資本的大規模湧入,電競行業得以快速發展的同時,人才缺口嚴重的問題,也逐漸暴露出來。據互聯網公開數據,電競行業現有從業人員僅5萬,而人才缺口則達到26萬,這成為瞭阻礙電競行業發展的主因之一。

一方面,電競行業多年承受的輿論壓力,促使許多擇業者不敢進入電競領域,有生力量不足;另一方面,電競產業近幾年才逐漸爆發,人才培養體系缺乏,行業人才積累不足。

除瞭人才的缺口,現有從業者專業性不足也是電競產業在人才方面面臨的重要問題。目前,電競從業者年齡普遍較小,許多行業人員是從職業選手轉型,多數未經過專業的學習與正規的技能培訓,管理、策劃、組織等專業能力欠缺。受此影響,電競產業出現瞭諸多問題。例如,賽事質量堪憂,一些大型賽事屢次出現故障;部分主播與選手素質低下,負面事件頻發。

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做電競,成為改變世界的人

廣東惠州的袁廷武一度對遊戲、電競並不感興趣。他出生在一個殷實的商人傢庭,父母對他的要求很嚴。小時候袁廷武不玩網絡遊戲,看到其他同學玩電競遊戲也沒想過自己上手。

進入大學後,2015年,他作為交流生去英國樸茨茅斯大學留學。有一次他觀看電競比賽活動,恰逢一場世界性的比賽,雲集瞭全球各地的很多電競選手和愛好者,上萬人擠滿瞭體育館,場面非常火爆,而且都是年輕人。這震撼瞭袁廷武,讓他對電競有瞭新的認識。

他發現喜愛電競的人群龐大,產業發展速度且潛力可觀。他也瞭解到,電競是一項高智力、年輕化、團隊化的運動。回國後,他趕到上海、杭州等國內電競產業發展較好的地方去實地考察,決定要成立惠州首個電競俱樂部。他說,自己從小的目標就是不靠父母,要靠自己的能力來做事,所以他不想去接手傢族企業,而想自己拼一拼。

袁廷武說服瞭傢人,得到400萬元的投資,經過半年的籌備,面積近千平方米的電競館投入運行。他的計劃是首先組建自己的團隊,參加惠州市和廣東省內的比賽,等水平提高瞭再去參加更高級別的國內國外大賽。他坦承做好瞭心理準備,短期內這些投資是不會產生回報的,但眼光要放遠一點。 既然選好瞭方向,就下定決心把它做好。

和袁廷武不一樣,浙江寧波的95後少年吳德堪是一直玩電競遊戲長大的, 魔獸爭霸這個遊戲幾乎改變瞭我的一生 。吳德堪說,以前他的人生就是自己打遊戲、看別人打遊戲,初中遇到魔獸爭霸3地圖編輯器後,就變成打遊戲加制作遊戲。2008年,他制作瞭第一張地圖 英雄爭霸1.0,總下載量達到15萬,2014年他做出瞭英雄爭霸4.0。

同學們都在網吧通宵玩遊戲時,吳德堪在通宵制作遊戲,他們覺得他做的事情 不合群 。 從初中開始,吳德堪的學習成績並不是拔尖的,吳德堪通宵呆在網吧常常被老師抓住。父母說他天天玩電腦不學習,他說在做很有意義的事,父母反問:做這個有出息麼,將來能賺錢麼?

吳德堪說,他曾經想過放棄高考,直接去遊戲公司上班,但後來發現上大學非常重要,因此才沒有選擇輟學。

2015年,他大四瞭,開始創業,他帶領一支95後團隊,利用一學期課餘時間制作開發出Sc2Dota地圖。就在當年遊戲行業融資處於冰點的時候,他們意外順利地獲得數傢投資機構的種子輪融資,估值1000萬元,迎來重要的轉機。

吳德堪有兩個夢想:一個是成為街舞冠軍,以後可以做一款街舞遊戲:另一個就是成為遊戲界最有影響力的遊戲首席設計師,成為改變世界的人。無論是玩電競還是做電競,他始終沒有讓心中的火焰熄滅。

畢業後 我的未來又在哪?

電子競技已經與許多傳統體育項目並列,成為世界主流的體育競技項目。今年4月17日,亞奧理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。寬松的政策背景下,各方資金大量湧入電子競技產業,據媒體報道,2015年,中國首次以269.1億元的市場規模,超越美國,一躍成為全球最大的電子競技市場。

現在電競行業發展迅速,專業人才極度緊缺。現在我們看到的很多專業性比賽,職業選手和專業的賽事組織者、裁判和主播都還是鳳毛麟角,除去選手不說,太多的電競賽事大多還是遊戲 愛好者 來參與賽事執法。隨著電競賽事規模的不斷擴大,自然需要更多專業的賽事參與者,假如您是 持證 的電競人才,還愁沒有用物之地嗎?

挑選需謹慎,電競未必適合每個人

電競產業發展之迅速大傢有目共睹,在經濟收入和影響力上都與之前不可同日而語。但是電競作為互聯網行業的分支,對這種發展迅速的行業可謂一日千裡,對未來我們還是有很多不可知。與此同時,我國在電競教育方面還處於起步初期,軟硬件條件都還不足,也正向很多人在得知高校紛紛開設電競專業之後的第一想法一樣,那麼就是誰來當老師?

在受傳統觀念 不學無術 的影響下,電競當做一個學業從而成為一個職業,很多傢長恐怕不會那麼輕易就讓自己的孩子去報考,畢竟在他們的世界中恐怕想象不到電競的未來會是什麼樣的。當然,這種想法很正常,恐怕一些準備高考的同學也會有同感。

話說回來,現如今電競專業給瞭廣大考生一個新的選擇,不論怎樣,作為一個玩傢學生,學業是最重要的。就算大學專業跟遊戲無關,也希望能夠現在高考中考出好成績。遊戲可以一輩子,但請勿將自己的前途當遊戲。

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